Les figures du jeu e-team
Challenge for a Uni-Twin e-lab: Figures Of Play
[edit | edit source]Link towards the virtual meeting room of the e-team
[edit | edit source]ECCE e-team Figures Of Play virtual meeting room
Playing is a relationship
[edit | edit source]Our challenge is to experiment the following hypothesis:
* The imaginary and symbolical location of playing defined as a complex system is the in-between. * In-between of the ago-antagonistic relationships in playing; * In-between where the emerging phenomena generated by and while playing would be coming from; * In-between as signs of division, ambivalence, ambiguity, hybridity in the representation of playing figures;
Where “figures” are defined as:
* Representations of gods, heros or characters whose attributes or gestures are symbols of playing; * Anthropomorphic or zoomorphic representations on cards, board games, role-playing and sports accessories and emblems; * Representations of players, played-with, played or played-for persons, of spectators and commentators.
The hypothesis would be validated if the in-between proved to be an essential characteristic of the representations, interactions and effects of the figures of playing after description and analysis in an occidental, possibly enlarged corpus, to wonder whether this element has cultural aspects or proves to be universal.
The domain in which the hypothesis of how the "in-between two figures defined playing" is a complex system, is the domain of Humanities, uniting Human and Social Sciences to Literature and Arts. The members of the e-lab are pluri-disciplinary researchers, specialists in History, Comparative Literature, Sciences of Education, Psychology, Law, and Philosophy. They aim at contributing to a “ludosophy” and at providing it with the descriptive and analytic tools of a “ludocriticism”.
Axes of research
[edit | edit source]Research will be organized into three axes:
Axis 1: Forms, sounds and images in the playing figures representations
Will examine the aesthetic and inter-medial dimensions of playful characters, their appearance, clothing and accessories, their attributes, staging and movement, whether in painting, sculpture, film, board games, video games or texts. It will examine and analyse the artefacts and material elements of games and playing;
Axis 2: Of Gods and games
We shall look at the divinities associated with games, playing and gambling in different mythologies, as well as the place of games in the process of divinisation, or at least the heroisation of a figure, as occurs in Greek tragedy or in the phenomena of 'starification' of famous players, for example, and finally look at the anthropological relationship between games and prediction of the future, divinatory practices based on card games or other types of games;
Axis 3: Payers, played-with, played-for and played-ones
Will study dentification and imitation phenomena, transfer relationships, great artistic, board games or sports players or played with, great played-for persons, winners and defeated persons, representation of beautiful or bad losers, of professional or amateurs, of free or addicted players.
A PHD and Research seminary will be held every two months. It will be registered and released on the Ludocorpus with the agreement of the speakers.
It will be asked to the participants a list of key-words and of the meaning they give them in an empiric, not normative, definition. These lists and definitions will be assembled so as to constitute a ludo-criticism vocabulary.
Communication, dissemination and promotion of research
[edit | edit source]A doctoral and research seminar will be held every two months, in person and simultaneously by videoconference. It will be recorded and put online with the agreement of the participants.
Each participant will be asked to provide e-lab members with a list of keywords and the meaning they give to these terms, as part of an empirical, non-normative definition process. These lists and definitions will be brought together to form a ludo-critical vocabulary.
Seminars on games were held in 2013-2014: "Le jeu dans tous ses états" and in 2020-2022 "séminaire doctoral pluridisciplinaire pour l'élaboration d'une ludocritique" as part of the GIS "Jeux et sociétés" at Campus Condorcet.
Two GIS “Jeux et sociétés” seminaries have already taken place in 2023-2024 and 2020-2022 in the Campus Condorcet.
The 2026-2026 edition will deal with the problematics of the ethics and regulation of playing, ie. of the existence, and relationships with, an inner or social protective, regulatory, liberating and creative instance of the homo ludens.
It will be opened to researchers, students and professional audience. Any interested person may join us after having contacted us and registered.
The seminar sessions will give rise to two collective works, once the papers have been reworked for publication and submitted for peer review. They will be published in French and in English if we manage to obtain subsidiaries for translation and publication.
The communication, diffusion and valorisation of the researches will be found on the Ludocorpus (https://ludocorpus.org) website and on the UniTwin e.labs website.
Scientific Advisory Board
[edit | edit source]The Scientific Advisory Board is composed of:
* Cooner, Donna, Pr, Université de Denver, sciences de l’éducation, écrivain, USA * Kalezić Radonjić , Svetlana, MCF, Université du Monténégro, littérature de jeunesse, littérature et musique, Monténégro. * Turcot, Laurent, Pr, Université Trois-Rivières, histoire, histoire des jeux, Canada.
Members of the e-team
[edit | edit source]The members of the e-team, by alphabetical order of their family name are:
Belmas, Elisabeth, Pr, Histoire, Histoire des jeux, Histoire de la Santé, Université Sorbonne Paris Nord, France
Bischoff, Jean-Louis, PhD-HDR, Philosophie, EPHE, Institut Catholique de Paris, IFER, Université d’Artois, France
Bloud-Rey, Céline, MCF, Droit civil) (Université Sorbonne Paris Nord, France
Chandès, Gérard, PR, Médiéviste, sémioticien, Université de Limoges, France
Collet, Pierre, Pr, Sciences informatiques, Université Andrés Bello de Vina Del Mar, Chili
Muxart, Virginie, Post-doc, littérature générale et comparée, éco-critique, Université Sorbonne Paris Nord, France
Noyet, Boris, Masters en design digital et en sciences de l’éducation, Responsable de l’administration et de la valorisation de la recherche du GIS « Jeux et sociétés », France
Vion-Dury, Juliette, Pr, Littérature générale et comparée, Université Sorbonne Paris Nord, France
The PHD students whose thesis are linked with the researches of the lab are:
Boudrioua Sarah, about « Les représentations symboliques des jeux olympiques », Architecture, littérature comparée et géographie, Université Sorbonne Paris Nord
Thomas Lauriane, about « Le joueur et son double », Littérature comparée et psychologie clinique, Université Sorbonne Paris Nord
Solon Yohan, about « le jeu et l’éducation », sciences informatiques, Université de Strasbourg.
Défi pour un e-lab. Uni-Twin « Les figures du jeu »
[edit | edit source]Lien vers la salle virtuelle de l'e-team
[edit | edit source]Salle virtuelle pour l'e-team Les figures du jeu
Le jeu est une relation
[edit | edit source]Le défi proposé est celui d’expérimenter l’hypothèse suivante :
* Le lieu imaginaire et symbolique propre au système complexe du jeu serait l’entre-deux, * Entre-deux des interactions ago-antagonistes du jeu ; * Entre-deux d’où seraient issus les phénomènes d’émergence propre au jeu ; * Entre-deux manifesté dans la représentation dédoublée, divisée, ambiguë, ambivalente, hybride des figures du jeu.
Par « figures » s’entendent ici :
* Les représentations de dieux, de héros ou de personnages dont les attributs ou la geste relèvent du jeu ; * Les représentations anthropomorphes ou zoomorphes sur les cartes, dans les jeux de sociétés ou les jeux de rôles, ainsi que les accessoires ou emblèmes ludiques et sportifs ; * Les représentations de joueurs, de joués, de ceux dont on se joue, des spectateurs, des commentateurs et des enjeux.
L’hypothèse serait validée si l’entre-deux était démontré comme caractérisant de manière essentielle les figures du jeu, leurs représentations, leurs interactions et leurs effets, dans un corpus d’abord occidental, éventuellement élargi pour en interroger la dimension culturelle ou universelle.
Le domaine dans lequel se vérifiera, se nuancera ou s’infirmera l’hypothèse d’un jeu défini par l’entre-deux, est celui des Humanités, unissant sciences humaines et sociales à la littérature et l’art. Les membres de l’e-lab représentent une pluridisciplinarité à l’œuvre dans ce domaine, histoire, littérature comparée, sciences du langage, sciences de l’éducation, psychologie, droit et philosophie. Ils visent à terme à contribuer, par cette recherche, à une « ludosophie » et à la doter de concepts et d’outils « ludocritiques ».
Axes de recherche
[edit | edit source]Les recherches seront menées selon trois axes :
Axe 1 : Formes, sons et images des représentations des figures du jeu : cet axe s’interrogera sur les dimensions esthétiques et inter-médiales des personnages ludiques, leur apparence, leurs vêtements et accessoires, leurs attributs, leur mise en scène, leur mise en mouvement, que ce soit dans la peinture et la sculpture, au cinéma, dans les jeux de société et les jeux-vidéo ou dans les textes. Il examinera et analysera les artefacts et les éléments de matérialisation du jeu (les lieux du jeu, comme les stades, jeux de paume, salles d’échec, etc.) ;
Axe 2 : Des dieux et des jeux : seront ici étudiées les divinités associées au jeu ou jouant dans les différentes mythologies, ainsi que la place du jeu dans le processus de divinisation, ou du moins d’héroïsation d’une figure, comme cela se produit dans la tragédie grecque ou dans les phénomène de « starification » de joueurs célèbres, par exemple, et enfin les relations anthropologique entre jeu et prédiction de l’avenir, les pratiques divinatoires à partir de jeux de carte ou d’autres types de jeu ;
Axe 3 : Joueurs, joués et enjeux : portera sur les phénomènes d’identification et les phénomènes de transfert dans les relations ludiques, sur les grandes figures du jeu artistique, les « grands » sportifs, les « grands » joueurs de jeux de carte ou société, les vainqueurs et les vaincus, les figures du « beau » et du « mauvais » joueur, celles du joueur professionnel ou amateur, du joueur « libre » ou pathologique ;
Communication, diffusion et valorisation de la recherche
[edit | edit source]La communication, la diffusion et la valorisation de la recherche menée dans le cadre du e-team sur les « Figures du jeu » serait assurée dans le cadre du Ludocorpus et sur le site commun aux e-labs de l'UniTwin.
Séminaire doctoral et de recherche
[edit | edit source]Un séminaire doctoral et de recherche aura lieu tous les deux mois, en présence et simultanément en visio-conférence. Il sera enregistré et mis en ligne après accord des participants.
Il sera demandé à chaque participant de proposer aux membres du e-lab une liste de mots-clés ainsi que de l’acception qu’il donnent à ces termes dans une démarche de définition empirique et non normative. Ces listes et définitions seront réunies pour constituer un vocabulaire ludo-critique.
L’expérience de séminaires sur le jeu a été menée en 2013-2014 : « Le jeu dans tous ses états » et en 2020-2022 « séminaire doctoral pluridisciplinaire pour l’élaboration d’une ludocritique dans le cadre du GIS « Jeux et sociétés » au Campus Condorcet.
En 2024-2026, la question de l’entre-deux sera posée dans le cadre de l’éthique et de la régulation du jeu, c’est-à-dire comme élément de définition de l’être humain et comme action interne ou externe d’une instance protectrice, régulatrice, libératrice et créative.
Les séances du séminaire donneront lieu à deux ouvrages collectifs après que les communications auront été retravaillées pour publication et soumises à comité de lecture.
Comité scientifique
[edit | edit source]* Cooner, Donna, Pr, Université de Denver, sciences de l’éducation, écrivain, USA * Kalezić Radonjić, Svetlana, MCF, Université du Monténégro, littérature de jeunesse, littérature et musique, Monténégro. * Turcot, Laurent, Pr, Université Trois-Rivières, histoire, histoire des jeux, Canada.
Membres de l'e-team (par ordre alphabétique)
[edit | edit source]Belmas, Elisabeth, Pr, Histoire, Histoire des jeux, Histoire de la Santé, Université Sorbonne Paris Nord, France
Bischoff, Jean-Louis, Docteur-HDR, Philosophie, EPHE, Institut Catholique de Paris, IFER, Université d’Artois, France
Bloud-Rey, Céline, MCF, Droit civil, Université Sorbonne Paris Nord, France
Chandès, Gérard, PR, Médiéviste, sémioticien, Université de Limoges, France
Collet, Pierre, Pr, Sciences informatiques, Université Andrés Bello de Vina Del Mar, Chili
Muxart, Virginie, Post-doc, Littérature générale et comparée, éco-critique, Université Sorbonne Paris Nord, France
Noyet, Boris, Masters en design digital et en sciences de l’éducation, Responsable de l’administration et de la valorisation de la recherche du GIS « Jeux et sociétés », France
Vion-Dury, Juliette, Pr, Littérature générale et comparée, Université Sorbonne Paris Nord, France.
Doctorants
[edit | edit source]Les doctorants suivants contribueront à ces recherches qui coïncident avec leurs sujets de thèse :
Boudrioua Sarah, sur « Les représentations symboliques des jeux olympiques », Architecture, littérature comparée et géographie, Université Sorbonne Paris Nord
Thomas Lauriane, sur « Le joueur et son double », Littérature comparée et psychologie clinique, Université Sorbonne Paris Nord
Solon Yohan, sur « le jeu et l’éducation », sciences informatiques, Université de Strasbourg.
Bibliography / Bibiliographie
[edit | edit source]Belmas, Elisabeth et Laurent Turcot (dir.), Jeux, Sports et loisirs en France du XVIe au XXe siècle Rennes, Presses Universitaires de Rennes, 2024
Belmas, Elisabeth, « Conclusion : Penser un système ludique », in Rencontres autour du jeu-GIS Jeu et Sociétés-Actes de la 1ère et de la 2ème éditions, 2019, 2020, s.n., Saint-Apollinaire, Editions Orbis Tertius, 2023
Belmas, Elisabeth, « Comment appréhender le(s) jeu(x) en temps de crise dans la France moderne (XVIe-XVIIIe siècle)? Propositions pour une réflexion épistémologique », in Gioci e crisi/ Games and crises, Ludica. Annali di storia e civilta del gioco, Fondazione Benetton Studi Ricerche/ Viella, 29, 2023.
Belmas, Elisabeth, « Products, Training and Technology », in A. Arcangeli (dir.), A Cultural History of Sport, in The Renaissance, vol. 3, London/New York, Bloomsbury Academic, 2021
Belmas, Elisabeth, « Conflict and Accommodation », in R. von Mallinckrodt (dir.), A Cultural History of Sport, in The Age of Enlightenment, vol. 4, London/New York, Bloomsbury Academic, 2021
Belmas, Elisabeth, « Aux origines du processus de gamification : le cas des sociétés pré-industrielles », in S. Le Lay, E. Savignac, P. Lenel, J. Frances (dir.), La gamification de la société : vers un régime du jeu ?, vol 2, London, Iste Editions, 2021
Belmas, Elisabeth, « The Origins of the Gamification Process : The case of Pre-industrial Societies », in S. Le Lay, E. Savignac, P. Lenel, J. Frances (dir.), The Gamification of Society, London, Willey Online Library, Iste Ltd, 2021
Belmas, Elisabeth et Vion-Dury, Juliette, Le jeu dans tous ses états. Approches pluridisciplinaires du phénomène ludique, Torino/Paris, L’Harmattan, 2020
Belmas, Elisabeth, « Métiers et industries du jeu dans la France moderne », in E. Belmas et J. Vion-Dury, Le jeu dans tous ses états. Approches pluridisciplinaires du phénomène ludique, Torino/Paris, L’Harmattan, 2020
Belmas, Elisabeth, « Le(s) jeu(x) d’argent d’hier à aujourd’hui », in J.-B. Vila, S. Martin et A. Rouyère, La notion de jeu(x) d’argent, Paris LexisNexis, 2020
Belmas, Elisabeth, « Tricheurs et tricheries au jeu au XVIIIe siècle : la figure du chevalier d’industrie », in Droits, numéro dirigé par S. Rials, Paris, PUF, 2017
Belmas, Elisabeth, « Les ‘Amusements des Eaux’ dans la littérature thermale du XVIIIe siècle », in J. Scheid, M. Nicoud, D. Boisseuil et J. Coste (dir.), Le thermalisme. Approches historiques et archéologiques d’un phénomène culturel et médical, Paris, CNRS Éditions, 2015.
Belmas, Elisabeth, « Les espaces du jeu à Paris du XVIe au XVIIIe siècle », in T. Belleguic et L. Turcot (eds), Histoires de Paris, t. 2, Paris, Hermann, 2012
Belmas, Elisabeth, « Il gioco eccesivo, ieri e oggi : l’esempio francese », in O. de Rosa et D. Verrastro (eds), Giocco e società, Bologna, Il Mulino, 2012
Belmas, Elisabeth, « Jeux d’exercice, divertissement et virilité », in A. Corbin, J.-J. Courtine, G. Vigarello (dir.), Histoire de la virilité, t. 1 : L’invention de la virilité. De l’Antiquité aux Lumières, Paris, Seuil, 2011
Belmas, Elisabeth, « Entre plaisir et souffrance : la passion des jeux de hasard et d’argent à la cour de Louis XIV », in M. Daumas (dir.), Le plaisir et la transgression en France et en Espagne aux XVIIe et XVIIIe siècles, s.l., éd. Gascogne, s.d.
Belmas, Elisabeth, « Grandeur et décadence de la courte paume en France (XVIe-XVIIe siècles) », in P. Clastre, P. Dietschy, Paume et tennis en France, XVe-XXe siècle, Paris, Nouveau Monde éditions, 2009.
Belmas, Elisabeth, « Les pratiques populaires « sportives » dans la France moderne (XVIe-XVIIIe siècles) », in Sport ! quand les musées font équipe, s. n., Paris, Association Générale des conservateurs des collections publiques de France, 2009.
Belmas, Elisabeth et alii, Jeux de hasard et d’argent. Contextes et addictions, Paris, Inserm, 2008.
Belmas, Elisabeth, « De la théorie à la pratique : les difficultés d’exercice d’une police des jeux dans la France moderne (XVIe-XVIIIe siècles) », in F. Durand et M. Fèvre (dir.), Jeux de hasard et Société, Paris, L’Harmattan coll. Droit de la Sécurité et de la Défense, 2008.
Belmas, Elisabeth, Jouer autrefois. Essai sur le jeu dans la France moderne (XVIe-XVIIIe siècle), Seyssel, Champ Vallon, 2006
Belmas, Elisabeth, « Deux loteries en Champagne au XVIIIe siècle », in F. Gugelot et B. Maes (dir), Passion de la découverte, culture de l’échange. Mélanges offerts à Nicole Moine et Claire Prévotat, s.l., éd. Dominique Guéniot, 2006.
Belmas, Elisabeth, « Les résistances à la fiscalité royale : l’établissement du droit de marque sur les cartes à jouer (1581-1671) », in B Barbiche, J.-P. Poussou et A. Tallon (dir), Pouvoirs, contestations et comportement dans l’Europe moderne. Mélanges en l’honneur du professeur Yves-Marie Bercé, Paris, PUPS, 2005.
Belmas, Elisabeth, « Jeux et techniques du corps : l’évolution des jeux d’exercice en France sous l’Ancien Régime », Corps, Santé, Société, Paris, Nolin, 2005.
Belmas, Elisabeth, M.-J. Michel (dir.), Corps, Santé, Société, Paris, Nolin, 2005.
Vion-Dury, Juliette, Entre-deux-morts (dir.), Limoges, Pulim, 2000.
Vion-Dury, Juliette, Le Lieu dans le mythe (dir.), Limoges, Pulim, coll. « Espaces humains », 2002.
Vion-Dury, Juliette Littérature et espaces (co-direction avec J.-M. Grassin et B. Westphal), Limoges, Pulim, coll. « Espaces humains », 2003.
Vion-Dury, Juliette Dictionnaire des mythes du fantastique (co-direction avec P. Brunel), Limoges, Pulim, 2003.
Le Retour. Au Principe de la création littéraire, Paris, Classiques Garnier, coll. « Études de littérature des XXe et XXIe siècles », 2009.
Vion-Dury, Juliette L’Émergence (co-direction avec J. Fontanille et B. Westphal), Peter Lang, Bern, 2011.
Vion-Dury, Juliette, Le Jeu dans tous ses états (co-direction avec Elisabeth Belmas), L’Harmattan, Paris/Turin, 2020.
Vion-Dury, Juliette, « L’Espace dans lequel on devient humain », p. 93-114, in Westphal, Bertrand (sous la dir. de), La Géocritique mode d’emploi, Limoges, Pulim, 2000.
Vion-Dury, Juliette, « Cela ne promet-il pas d’être le bon endroit ? » (Une étude du locus amoenus dans l’œuvre de Jane Austen), p. 236-253, in Cartes blanches ; Littérature, esthétique, psychanalyse, revue du Département de Lettres modernes, N° 2, Montpellier, Presses de l’université Paul-Valéry, Montpellier III, 2002.
Vion-Dury, Juliette, « Jeu, liberté et création dans Le Joueur d’échecs de Stefan Zweig et Le Joueur de F. M. Dostoïevski », p. 113-126 in Droits, numéro dirigé par Stéphane Rials, université Paris II-Panthéon Assas, Paris, PUF, 2017.
Vion-Dury, Juliette, « Entre-deux-vies ; Éléments pour une ludosophie, une ludologie et une ludocritique », Ludocorpus, 2023.
Vion-Dury, Juliette, « Rouletabille, Lupin, Holmes, Poirot ; Quatre manières de trouver « la lettre volée », Ludocorpus, 2023.
Vion-Dury, Juliette, « La chance : une fleur, un trèfle ou un sou », Ludocorpus, 2023.
Vion-Dury, Juliette, « Jeux, sports et loisirs dans l’œuvre de Jane Austen » in Belmas, Elisabeth et Turcot, Laurent (dir.), Jeux, sports et loisirs en France du XVIe au XXe siècle, Rennes, Presses Universitaires de Rennes, 2024.